教务部
教学大纲

《3ds max建筑可视化》教学大纲

一.课程性质

本课程是基于动漫设计与制作专业第一学期专业基础课——《3ds max基础》,对准行业和岗位设置的的一门专业核心课。与《Auto cad》、《photoshop》、《AE》三门课共同构成岗位要求掌握并熟练应用的软件技能体系。


二.设计思路

基于工作过程,突出实践。高职教育的主要任务之一就是培养企业生产一线的技能型专门人才。本门课程对准行业和岗位进行设置,采用任务驱动.项目导向等教学模式;主要采用任务教学法和项目教学法进行教学;使用企业实际项目作为教学案例,聘请企业经理人进入课堂,对学生学习成果进行评价;优秀学生参与企业实际项目。强调教学过程的实践性.开放性和职业性。


三.课程目标

本课程目标是通过行业使用标准及生产流程的教学,引导学生从业余使用者转变成准专业工作者。了解三维软件工作原理;掌握三维效果图和三维动画的制作工艺和流程;学会使用3ds max进行建筑动画设计。


四.课程内容

第一章 建筑模型制作流程

教学目标与要求:

1.了解建筑动画制作流程

2.掌握流程中各工序之间的相互关系

3.学会按照标准流程制作简单模型

教学内容:

1.建筑动画案例欣赏

2.行业相关知识总结

3.制作流程介绍

4.常用制作命令及制作工具的复习

5.建筑常识及识图

6.建筑模型制作流程

教学重点:

建筑常用术语.尺度

建筑动画制作流程

建筑模型制作流程

常用的制作命令及制作工具

技能训练项目:按照规范熟练制作简单建筑模型

第二章无高差地形制作

教学目标及要求

1.了解地形制作流程

2.掌握无高差地形模型制作的各种基本技术

3.学会按照标准流程制作简单无高差地形

教学内容:

1.地形制作的流程

2.地形制作的特点与要求

教学重点:

地形制作流程

交通标识

路网和地块制作的注意事项

技能训练项目:按照规范制作标准的无高差地形

第三章别墅制作

教学目标及要求

1.了解别墅立面特点

2.掌握别墅制作要领

3.学会按照规范之作别墅

教学内容:

1.理解图纸(复杂建筑的识图)

2.复习cad设置规范和制作前max的设置规范

3.复习制作规范.明确制作要求

教学重点:

复杂建筑的识图

模型制作要求

复杂建筑的高效制作方法

技能训练项目:按照规范制作别墅

第四章会所制作

教学目标及要求

1.了解会所建筑立面特点

2.掌握会所建筑的制作要领

3.学会按照规范制作较复杂的会所建筑

教学内容:

1.怎样分析较复杂的建筑图纸

2.较复杂多层建筑制作要领

教学重点:

对称或重复结构的建筑制作需注意的事项

各种复杂外立面结构的做法

技能训练项目:按照规范制作较复杂的多层建筑

第五章场景制作工具

教学目标及要求

1.了解建筑动画中需使用插件制作的环节和元素

2.掌握常用的建筑动画插件;相机动画;dfusion使用流程

3.学会使用dfusion对渲染的图层进行合成

教学内容:

1.摆场景用的插件yk

2.相机动画的制作

3.Dfusion使用流程

教学重点:

在高差地形上种植植物和摆放小品

相机动画的制作要领

Dfusion使用流程

技能训练项目:使用dfusion对渲染的图层进行合成

第六章人视日景渲染

教学目标及要求

1.了解渲染的基本流程

2.掌握摆场景与设置日景灯光的各项技术要领

3.学会使用各种工具进行日景动画渲染

教学内容:

1.渲染的基本流程

2.日景人视环境的渲染测试

3.代理物体

4.摆场景的原则和方法

5.渲染成品图

教学重点:

夜景人视环境的设置

重要灯光参数详解

代理物体的制作

场景摆放原则技巧

技能训练项目:使用各种工具进行夜景动画渲染

第七章鸟瞰日景渲染

教学目标及要求

1.了解渲染的基本流程

2.掌握摆场景与设置日景灯光的各项技术要领

3.学会使用各种工具进行日景动画渲染

教学内容:

1.渲染的基本流程

2.日景鸟瞰环境的渲染测试

3.代理物体

4.摆场景的原则和方法

5.渲染成品图

教学重点:

日景鸟瞰环境的设置

重要灯光参数详解

代理物体的制作

场景摆放原则技巧

精简场景

整体效果的把握(大局观)

技能训练项目:使用各种工具进行日景动画渲染

第八章人视夜景渲染

教学目标及要求:

1.了解渲染的基本流程

2.掌握摆场景与设置夜景灯光的各项技术要领

3.学会使用各种工具进行夜景动画渲染

教学内容:

1.渲染的基本流程

2.夜景人视环境的渲染测试

3.代理物体

4.摆场景的原则和方法

5.渲染成品图

教学重点:

夜景人视环境的设置

重要灯光参数详解

代理物体的制作

场景摆放原则技巧

技能训练项目:使用各种工具进行夜景动画渲染

第九章鸟瞰夜景渲染

教学目标及要求:

1.了解渲染的基本流程

2.掌握摆场景与设置夜景灯光的各项技术要领

3.学会使用各种工具进行夜景动画渲染

教学内容:

1.渲染的基本流程

2.夜景鸟瞰环境的渲染测试

3.代理物体

4.摆场景的原则和方法

5.渲染成品图

教学重点:

夜景鸟瞰环境的设置

重要灯光参数详解

代理物体的制作

场景摆放原则技巧

精简场景

整体效果的把握(大局观)

技能训练项目:使用各种工具进行夜景动画渲染

第十—十一章 项目模拟-模型制作

教学目标及要求

1.了解实际项目特点及制作要求

2.巩固项目制作的基本技术.提高制作熟练程度

3.在项目制作过程中发现问题.分析问题.解决问题

教学内容:

1.制作内容要求

2.制作难点分析

3.制作中可能出现的问题及解决方案

教学重点:

制作中可能遇到的问题及解决方案

培养学生独立解决问题的能力

技能训练项目:项目模拟——场景模型制作

第十二章 项目模拟-模型制作总结

教学目标及要求

1.了解实际项目特点及制作要求

2.巩固项目制作的基本技术.提高制作熟练程度

3.在项目制作过程中发现问题.分析问题.解决问题

教学内容:

1.项目总结

2.项目修改和完善

3.对于本门课的学生自评

4.对于本门课的教师点评

教学重点:

制作中可能遇到的问题及解决方案

培养学生独立解决问题的能力

技能训练项目:修改和完善模型

第十三—十四章 项目模拟-渲染制作

教学目标及要求

1.了解实际项目特点及制作要求

2.巩固项目制作的基本技术.提高制作熟练程度

1、在项目制作过程中发现问题.分析问题.解决问题

教学内容:

1.制作内容要求

2.制作难点分析

3.制作中可能出现的问题及解决方案

教学重点:

制作中可能遇到的问题及解决方案

培养学生独立解决问题的能力

技能训练项目:项目模拟——场景渲染制作

第十五章 项目模拟-渲染制作总结

教学目标及要求

1.了解实际项目特点及制作要求

2.巩固项目制作的基本技术.提高制作熟练程度

3.在项目制作过程中发现问题.分析问题.解决问题

教学内容:

1.项目总结

2.项目修改和完善

3.对于本门课的学生自评

4.对于本门课的教师点评

教学重点:

制作中可能遇到的问题及解决方案

培养学生独立解决问题的能力

技能训练项目:修改渲染中出现的问题


五.课时分配

课程内容

学时数

教学

(讲授为主)

指导

(实践为主)

合计

3ds max建筑可视化

36

84

120

























总计

36

84

120

六.教材使用

《3ds max建筑动画设计与制作技法》校企合作开发讲义

企业制作规范与培训教程


七.教学建议

始终把“培养一线技能型专门人才”这一高职教育的主要任务作为核心,推行任务驱动.项目导向等学做一体的教学模式;坚持以工作体系为基础,课程结构以工作结构为逻辑的课程体系;在课程改革中以工学结合为突破口,以任务引领型课程为基本取向,以工作本位学习为主要教学形式。进一步引入企业新技术.新工艺,校企共同开发课程和教学资源。重视学生校内学习与实际工作的一致性,校内成绩考核与企业考核相结合。使环境艺术专业学生毕业后能够服务地方经济建设.服务企业。


八.教学评价

1.校内考核方式:

个人项目:60

团队项目:40

项目组长:10-20

因为在企业中,企业会要求制作人员既具备独立完成项目的能力,同时也要能够团队协作完成大型项目。

因此,以工作流程为导向的动画设计与制作课程,采用个人项目占百分之六十,团队项目占百分之四十的方式计算。

团队项目中,项目组长要负责项目的顺利完成。根据项目最终质量,项目组长加减10分。(这也体现了工作中,能力越高承担责任越大,同时回报也越大)

2.企业考核方式:

经理人进课堂,对学生作品进行点评;优秀学生参与企业项目.到企业实习,在工作中检验学习成果。



编制:张宇          审核:专业长组长             批准:系/部主任