《3ds max建筑可视化》教学大纲
一.课程性质
本课程是基于动漫设计与制作专业第一学期专业基础课——《3ds max基础》,对准行业和岗位设置的的一门专业核心课。与《Auto cad》、《photoshop》、《AE》三门课共同构成岗位要求掌握并熟练应用的软件技能体系。
二.设计思路
基于工作过程,突出实践。高职教育的主要任务之一就是培养企业生产一线的技能型专门人才。本门课程对准行业和岗位进行设置,采用任务驱动.项目导向等教学模式;主要采用任务教学法和项目教学法进行教学;使用企业实际项目作为教学案例,聘请企业经理人进入课堂,对学生学习成果进行评价;优秀学生参与企业实际项目。强调教学过程的实践性.开放性和职业性。
三.课程目标
本课程目标是通过行业使用标准及生产流程的教学,引导学生从业余使用者转变成准专业工作者。了解三维软件工作原理;掌握三维效果图和三维动画的制作工艺和流程;学会使用3ds max进行建筑动画设计。
四.课程内容
第一章 建筑模型制作流程
教学目标与要求:
1.了解建筑动画制作流程
2.掌握流程中各工序之间的相互关系
3.学会按照标准流程制作简单模型
教学内容:
1.建筑动画案例欣赏
2.行业相关知识总结
3.制作流程介绍
4.常用制作命令及制作工具的复习
5.建筑常识及识图
6.建筑模型制作流程
教学重点:
建筑常用术语.尺度
建筑动画制作流程
建筑模型制作流程
常用的制作命令及制作工具
技能训练项目:按照规范熟练制作简单建筑模型
第二章无高差地形制作
教学目标及要求
1.了解地形制作流程
2.掌握无高差地形模型制作的各种基本技术
3.学会按照标准流程制作简单无高差地形
教学内容:
1.地形制作的流程
2.地形制作的特点与要求
教学重点:
地形制作流程
交通标识
路网和地块制作的注意事项
技能训练项目:按照规范制作标准的无高差地形
第三章别墅制作
教学目标及要求
1.了解别墅立面特点
2.掌握别墅制作要领
3.学会按照规范之作别墅
教学内容:
1.理解图纸(复杂建筑的识图)
2.复习cad设置规范和制作前max的设置规范
3.复习制作规范.明确制作要求
教学重点:
复杂建筑的识图
模型制作要求
复杂建筑的高效制作方法
技能训练项目:按照规范制作别墅
第四章会所制作
教学目标及要求
1.了解会所建筑立面特点
2.掌握会所建筑的制作要领
3.学会按照规范制作较复杂的会所建筑
教学内容:
1.怎样分析较复杂的建筑图纸
2.较复杂多层建筑制作要领
教学重点:
对称或重复结构的建筑制作需注意的事项
各种复杂外立面结构的做法
技能训练项目:按照规范制作较复杂的多层建筑
第五章场景制作工具
教学目标及要求
1.了解建筑动画中需使用插件制作的环节和元素
2.掌握常用的建筑动画插件;相机动画;dfusion使用流程
3.学会使用dfusion对渲染的图层进行合成
教学内容:
1.摆场景用的插件yk
2.相机动画的制作
3.Dfusion使用流程
教学重点:
在高差地形上种植植物和摆放小品
相机动画的制作要领
Dfusion使用流程
技能训练项目:使用dfusion对渲染的图层进行合成
第六章人视日景渲染
教学目标及要求
1.了解渲染的基本流程
2.掌握摆场景与设置日景灯光的各项技术要领
3.学会使用各种工具进行日景动画渲染
教学内容:
1.渲染的基本流程
2.日景人视环境的渲染测试
3.代理物体
4.摆场景的原则和方法
5.渲染成品图
教学重点:
夜景人视环境的设置
重要灯光参数详解
代理物体的制作
场景摆放原则技巧
技能训练项目:使用各种工具进行夜景动画渲染
第七章鸟瞰日景渲染
教学目标及要求
1.了解渲染的基本流程
2.掌握摆场景与设置日景灯光的各项技术要领
3.学会使用各种工具进行日景动画渲染
教学内容:
1.渲染的基本流程
2.日景鸟瞰环境的渲染测试
3.代理物体
4.摆场景的原则和方法
5.渲染成品图
教学重点:
日景鸟瞰环境的设置
重要灯光参数详解
代理物体的制作
场景摆放原则技巧
精简场景
整体效果的把握(大局观)
技能训练项目:使用各种工具进行日景动画渲染
第八章人视夜景渲染
教学目标及要求:
1.了解渲染的基本流程
2.掌握摆场景与设置夜景灯光的各项技术要领
3.学会使用各种工具进行夜景动画渲染
教学内容:
1.渲染的基本流程
2.夜景人视环境的渲染测试
3.代理物体
4.摆场景的原则和方法
5.渲染成品图
教学重点:
夜景人视环境的设置
重要灯光参数详解
代理物体的制作
场景摆放原则技巧
技能训练项目:使用各种工具进行夜景动画渲染
第九章鸟瞰夜景渲染
教学目标及要求:
1.了解渲染的基本流程
2.掌握摆场景与设置夜景灯光的各项技术要领
3.学会使用各种工具进行夜景动画渲染
教学内容:
1.渲染的基本流程
2.夜景鸟瞰环境的渲染测试
3.代理物体
4.摆场景的原则和方法
5.渲染成品图
教学重点:
夜景鸟瞰环境的设置
重要灯光参数详解
代理物体的制作
场景摆放原则技巧
精简场景
整体效果的把握(大局观)
技能训练项目:使用各种工具进行夜景动画渲染
第十—十一章 项目模拟-模型制作
教学目标及要求
1.了解实际项目特点及制作要求
2.巩固项目制作的基本技术.提高制作熟练程度
3.在项目制作过程中发现问题.分析问题.解决问题
教学内容:
1.制作内容要求
2.制作难点分析
3.制作中可能出现的问题及解决方案
教学重点:
制作中可能遇到的问题及解决方案
培养学生独立解决问题的能力
技能训练项目:项目模拟——场景模型制作
第十二章 项目模拟-模型制作总结
教学目标及要求
1.了解实际项目特点及制作要求
2.巩固项目制作的基本技术.提高制作熟练程度
3.在项目制作过程中发现问题.分析问题.解决问题
教学内容:
1.项目总结
2.项目修改和完善
3.对于本门课的学生自评
4.对于本门课的教师点评
教学重点:
制作中可能遇到的问题及解决方案
培养学生独立解决问题的能力
技能训练项目:修改和完善模型
第十三—十四章 项目模拟-渲染制作
教学目标及要求
1.了解实际项目特点及制作要求
2.巩固项目制作的基本技术.提高制作熟练程度
1、在项目制作过程中发现问题.分析问题.解决问题
教学内容:
1.制作内容要求
2.制作难点分析
3.制作中可能出现的问题及解决方案
教学重点:
制作中可能遇到的问题及解决方案
培养学生独立解决问题的能力
技能训练项目:项目模拟——场景渲染制作
第十五章 项目模拟-渲染制作总结
教学目标及要求
1.了解实际项目特点及制作要求
2.巩固项目制作的基本技术.提高制作熟练程度
3.在项目制作过程中发现问题.分析问题.解决问题
教学内容:
1.项目总结
2.项目修改和完善
3.对于本门课的学生自评
4.对于本门课的教师点评
教学重点:
制作中可能遇到的问题及解决方案
培养学生独立解决问题的能力
技能训练项目:修改渲染中出现的问题
五.课时分配
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课程内容 |
学时数 |
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教学 (讲授为主) |
指导 (实践为主) |
合计 |
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3ds max建筑可视化 |
36 |
84 |
120 |
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总计 |
36 |
84 |
120 |
六.教材使用
《3ds max建筑动画设计与制作技法》校企合作开发讲义
企业制作规范与培训教程
七.教学建议
始终把“培养一线技能型专门人才”这一高职教育的主要任务作为核心,推行任务驱动.项目导向等学做一体的教学模式;坚持以工作体系为基础,课程结构以工作结构为逻辑的课程体系;在课程改革中以工学结合为突破口,以任务引领型课程为基本取向,以工作本位学习为主要教学形式。进一步引入企业新技术.新工艺,校企共同开发课程和教学资源。重视学生校内学习与实际工作的一致性,校内成绩考核与企业考核相结合。使环境艺术专业学生毕业后能够服务地方经济建设.服务企业。
八.教学评价
1.校内考核方式:
个人项目:60
团队项目:40
项目组长:10-20
因为在企业中,企业会要求制作人员既具备独立完成项目的能力,同时也要能够团队协作完成大型项目。
因此,以工作流程为导向的动画设计与制作课程,采用个人项目占百分之六十,团队项目占百分之四十的方式计算。
团队项目中,项目组长要负责项目的顺利完成。根据项目最终质量,项目组长加减10分。(这也体现了工作中,能力越高承担责任越大,同时回报也越大)
2.企业考核方式:
经理人进课堂,对学生作品进行点评;优秀学生参与企业项目.到企业实习,在工作中检验学习成果。
编制:张宇 审核:专业长组长 批准:系/部主任